판과 처음 배치
체스판은 가로세로 8칸씩 64칸이고, 판을 놓을 때는 각자 오른쪽 아래 귀퉁이 칸이 밝은 색이 되도록 놓습니다. 각자 16개의 말을 가지며, 뒷줄에는 양쪽 끝에 룩, 그 안쪽에 나이트, 그 안쪽에 비숍을 놓고 가운데 두 칸에 퀸과 킹을 놓습니다. 퀸은 자기 색과 같은 색 칸에 놓는다고 기억하면 킹과 자리를 헷갈리지 않습니다. 바로 앞줄에는 폰 8개를 나란히 놓습니다. 밝은 쪽 말을 가진 사람을 백이라고 부르며 백이 먼저 둡니다. 한 번에 말 하나를 움직이고, 차례를 건너뛸 수는 없습니다.
여섯 가지 말의 움직임
말마다 움직이는 방법이 정해져 있습니다. 나이트를 뺀 나머지 말은 다른 말을 뛰어넘을 수 없고, 상대 말이 있는 칸으로 움직이면 그 말을 잡아 판에서 들어냅니다. 자기 말이 있는 칸으로는 갈 수 없습니다. 폰은 앞으로만 가는데, 처음 움직일 때만 두 칸까지 갈 수 있고, 잡을 때는 앞쪽 대각선 한 칸으로 잡습니다. 폰은 바로 앞에 말이 있으면 앞으로 갈 수 없다는 점도 기억해 두세요.
- 킹: 모든 방향으로 한 칸
- 퀸: 가로·세로·대각선으로 원하는 만큼
- 룩: 가로·세로로 원하는 만큼
- 비숍: 대각선으로 원하는 만큼, 처음 칸과 같은 색 칸만 다닌다
- 나이트: 한 방향으로 두 칸 간 뒤 옆으로 한 칸, 다른 말을 뛰어넘는다
- 폰: 앞으로 한 칸(첫 이동은 두 칸까지), 잡을 때는 앞 대각선 한 칸
체크와 체크메이트
상대 말이 내 킹을 다음 수에 잡을 수 있는 상태를 체크라고 합니다. 체크를 받으면 반드시 그 수에 체크를 벗어나야 하며, 방법은 킹을 안전한 칸으로 옮기기, 체크한 말을 잡기, 사이를 다른 말로 막기의 세 가지입니다. 이 세 가지가 모두 불가능하면 체크메이트이고, 그 순간 대국이 끝나 체크메이트를 건 쪽이 이깁니다. 킹을 실제로 잡는 수는 두지 않습니다. 또 자기 킹을 체크 상태로 만드는 수는 둘 수 없습니다. 다른 말을 움직여서 내 킹이 상대 말에 노출되는 경우도 마찬가지로 금지입니다.
스테일메이트와 무승부
차례가 왔는데 둘 수 있는 합법적인 수가 하나도 없고, 킹이 체크 상태도 아니라면 스테일메이트이며 무승부입니다. 크게 앞서던 쪽이 상대 킹을 몰다가 스테일메이트를 만들어 이길 판을 비기는 일이 입문자에게 흔하므로, 상대에게 남은 수가 있는지 꼭 확인해야 합니다. 이 밖에도 양쪽이 합의하면 무승부가 되고, 같은 국면이 세 번 반복되거나, 양쪽이 50수 동안 폰을 움직이지도 말을 잡지도 않았을 때 무승부를 요구할 수 있습니다. 킹만 남는 경우처럼 어느 쪽도 체크메이트를 만들 수 없을 만큼 말이 부족해도 무승부입니다.
캐슬링
캐슬링은 킹과 룩을 한 번에 움직이는 특별한 수입니다. 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 그 룩을 킹을 넘겨 킹 바로 옆 칸에 놓습니다. 킹을 안전한 구석으로 옮기면서 룩을 가운데로 끌어내는 효과가 있어 대부분의 대국에서 초반에 씁니다. 다만 조건이 까다롭습니다. 하나라도 어기면 캐슬링할 수 없습니다.
- 킹과 그 룩이 한 번도 움직이지 않았다
- 킹과 룩 사이에 말이 하나도 없다
- 킹이 지금 체크 상태가 아니다
- 킹이 지나가는 칸과 도착하는 칸이 상대 말의 공격을 받지 않는다
앙파상
앙파상은 폰에만 있는 특별한 잡기입니다. 상대 폰이 처음 움직이면서 두 칸을 전진해 내 폰 바로 옆 칸에 멈췄다면, 나는 그 폰이 한 칸만 전진한 것처럼 보고 대각선 앞으로 움직여 잡을 수 있습니다. 이 잡기는 상대가 두 칸 전진한 바로 다음 수에만 할 수 있고, 한 수라도 다른 수를 두면 기회가 사라집니다. 폰이 두 칸 전진으로 상대 폰의 잡기를 피해 가지 못하게 하려고 생긴 규칙입니다. 처음 보면 반칙처럼 느껴지지만 정식 규칙이므로 꼭 알아 두세요.
폰의 승진
폰이 상대편 끝줄에 도착하면 그 즉시 퀸, 룩, 비숍, 나이트 가운데 하나로 바꿔야 합니다. 킹이나 폰으로 남을 수는 없고, 잡힌 말이 아니어도 고를 수 있으므로 퀸이 두 개 이상이 될 수도 있습니다. 대부분은 가장 강한 퀸을 고르지만, 퀸으로 바꾸면 스테일메이트가 되는 경우나 나이트의 움직임이 꼭 필요한 경우에는 다른 말을 고르기도 합니다. 끝내기에서 폰 하나가 승패를 가르는 이유가 바로 이 승진 규칙입니다.
처음 둘 때 자주 틀리는 것
체스 입문자가 자주 틀리는 규칙은 대체로 정해져 있습니다. 아래 항목을 한 번씩 확인하면 친구와 둘 때 규칙 다툼이 줄어듭니다. 공식 대국에서는 자기 말을 손으로 만지면 그 말을 움직여야 한다는 규칙도 있으니 대회에 나간다면 규정을 확인하세요.
- 퀸은 자기 색 칸에 놓는다
- 폰은 뒤로 가지 못하고 앞에 말이 있으면 막힌다
- 체크 상태로 가는 수는 둘 수 없다
- 스테일메이트는 승리가 아니라 무승부다
- 앙파상은 바로 다음 수에만 가능하다
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